Siteswaps; de wetenschappelijke jongleernotatie

Jongleren kan je doen in verschillende patronen, waarbij gegooide objecten verschillen in hoogte,en van richting en positie veranderen. Deze patronen kennen een wetenschappelijke jongleernotatie; siteswaps genaamd. Ze zijn een cijferkundige methode om een zich herhalend patroon weer te geven. Ik geef in dit artikel een korte inleiding voor jongleurs die de mogelijkheden van deze methode willen verkennen.

Regel 1

Het aantal gegooide objecten
Het aantal gegooide obecten van een siteswap bestaat uit de som van de cijfers gedeeld door het aantal cijfers. Het patroon 534 kent zo 4 gejongleerde objecten (5+3+4=12/3=4).

Regel 2

Een siteswap gaat er impliciet vanuit dat er afwisselend met de linker-en rechterhand wordt gegooid
Dus; rechts-links-rechts-links-rechts-links. In het bovenstaande voorbeeld 534 wordt dus de '5' rechts gegooid, de '3' links, en de '4' rechts. Een siteswap is een verkorte versie van een zich herhalend patroon. Het patroon 534 toegepast betekent 534534534534. Je merkt dat bij dit patroon de eerste '5' rechts wordt gegooid en de tweede '5' links. Dit noemt men een symmetrisch patroon; het patroon wordt gespiegeld na een ronde beginnend met de andere hand. In het andere geval spreken we van een assymetrisch patroon.

Regel 3

Elk cijfer staat voor het aantal tellen later dat een gegooid object opnieuw vanuit dezelfde hand wordt gegooid
Stel dat we met bal A, B en C jongleren. In een cascade patroon gaat het patroon als volgt: ABCABCABCABC

De eerste bal die wordt gegooid is bal A. Deze wordt drie tellen of beats later opnieuw gegooid. Dit patroon duiden we hierom als 333333333. Elke bal wordt drie tellen later opnieuw gegooid vanuit diezelfde hand. Afgekort is de siteswap van de cascade 3. De notatie stopt immers waar het cijferkundig patroon zich herhaald.

Regel 4

Oneven cijfers zijn worpen die van de ene naar de andere hand gaan, even cijfers worden gegooid in een kolom naar dezelfde hand die gooide
Het patroon 441 bestaat dus uit twee worpen in een verticale kolom naar de eigen hand, en dan een '1' (zie lager). Daar de '4' vier tellen later opnieuw vanuit dezelfde hand dient gegooid kunnen we ook afleiden dat deze worp hoger dient gegooid dan een '3', die reeds drie tellen later terug wordt gegooid. Als we jongleren met bal A, B, C gaat het patroon 441als volgt;
ABCCABBCAA (441441441). Let op; er wordt afwisselend met rechts en links gegooid. De aandachtige lezer kan uit dit patroon afleiden dat de '1' gegooid vanuit de rechterhand onmiddelijk (één tel later) daarna gegooid wordt met de linkerhand, als een '4' in dit geval. De '1' dient dus een zeer korte en snelle baan te beschrijven.

Regel 5

De verschillende cijfers
Het cijfer nul betekent een lege hand. Als je bijvoorbeeld start met drie ballen in een hand (andere hand is leeg) en je gooit alleen naar de hand die gooit krijg je het volgende patroon; 6 0 6 0 6 0 ofwel 60. Rechts is altijd '6', '0' is een pauze met de linkerhand. Dit is het bekende 'drie-in-één-hand' patroon. Het cijfer één betekent een korte horizontale worp (smash) naar de andere hand. Het cijfer twee betekent een 'nietworp' van een hand met één bal. Bijvoorbeeld 423. De '2' in dit patroon is de linkerhand die niets doet.

Opmerking

  • Wat we niet weten met de siteswapnotatie is van waaruit welke lichaamspositie een bal wordt gevangen en gegooid. Je kan immers met de rechterhand gooien vanaf het midden van je lichaam, vanaf de buitenkant, of zelfs met je armen gekruist. Hiervoor kent men ook notaties (bvb. Throw Site (m)) die ik in dit bestek niet verder uitleg. In het voorbeeldje betekent 'm' middle. De positie waar een object wordt gevangen noemt met Catch Site.
  • Niet elk cijferkundig patroon is geldig. Het patroon is ongeldig als twee of meer objecten terzelfdertijd in dezelfde hand vallen. Een patroon is ook ongeldig als het aantal objecten (som/aantal cijfers) geen rond getal is.
© 2009 - 2012 Janvanertvelde, gepubliceerd in Sportieve activiteiten (Sport) op . Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Janvanertvelde is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer informatie…

Gerelateerde artikelen
Wetenschap of pseudowetenschap? De wetenschap lijkt een helder en duidelijk onderdeel van onze maatschappij. Een veld waa…
Goede technieken voor het jongleren met drie ballen Zoals met vele hobby's is het onder de knie krijgen van de basis een…
Jongleren met vier ballen, een inleiding Jongleren met vier ballen vereist een ander techniek dan het jongleren met drie…
Wetenschappelijke kennis als afspiegeling van paradigma’s In ‘The Structure of Scientific Revolutions’(1962/1970) ontwikk…
Creationisme: een overzicht Het creationisme, een religieuze opvatting over het ontstaan van de wereld, kent een steeds g…

Reageer op het artikel "Siteswaps; de wetenschappelijke jongleernotatie"

Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.
Bronnen en referenties
  • Circusplaneet gent
  • www.jugglingdb.com
Infoteur: Janvanertvelde
Rubriek: Sport / Sportieve activiteiten
Bronnen en referenties: 2
Schrijf mee!